lunes, 25 de mayo de 2020

Renview: Sonic Colors

Está ya muy manido el tema de que sega no hace un sonic a derechas en 3d desde los adventure. Heroes y shadow the hedgehog estaban bien y si hubiesen cocinado 2006 un poquito más hubiésemos tenido un heredero de los adventure "nesyen" muy bueno.

Pero el hecho es que cada vez que han intentado recuperar la fórmula clásica del tira para alante de los 2d originales con algún añadido han salido reguleros. Secret rings tenía cosas buenas a pesar de que el control con el mando y el sistema de mejoras daban ganas de estampar el wiimote contra la tele, unleashed ya puso la base que se repetiría en los siguientes títulos aunque luego las fases de werehog se measen en el ritmo y no pegasen ni con superglue.

Y todo esto lleva a sonic colors. Un sonic que a mi me vendieron como la 3a venida de cristo y que era lo más potable en mucho tiempo del erizo y que cuando lo he probado pues me he llevado un chasco.

He de decir que este análisis llega tarde porque backlog, coleccionismo y demás fistradas, con lo que he catado ya lo que viniese después y que era crema, sonic mania y sonic generations, y los que eran churros, lost world y forces. ¿y que implica todo esto? que quizás, por no decir seguro, hay cierto bias de fondo.

Pero bueno, al lío



La historia es la de siempre: eggman tiene un plan que implica usar energia de unos aliens llamados wisps, muy cucos ellos, para hacer funcionar una super-arma montada en una estación espacial (no ha aprendido nada desde el death egg y the ark), pone en marcha el plan, sonic y tails se enteran de que trama algo, frustran sus planes, fin. Lo único que llama la atención es que, por primera vez en mucho tiempo, no hay un boss más malo después con mecánicas horrendas. Aunque tambien es verdad que eso está reservado a la versión de 3ds, la cual no he probado.

Voy a empezar con el apartado artístico porque para ser wii esto se sigue viendo bien con sus shaders y demases. Los niveles son bonitos y enormes y las 7 zonas están interesantes. Vale que tiene unos jaggies que aun con el cable de componentes puedes usarlos para cortar el pan y alguna textura borrosa en los niveles sin contar alguna caida de fps... pero quejarse de esto ahora en un hardware de hace... la puta madre, ¡¿13 años ya?!, pues como que no. En general bien.
Ahora, la música. Como todas y cada una de las bandas sonoras de los sonics la he desgastado por completo. Todas pegan con sus respectivas zonas que es un primor. Eso sí, aquí destaca mucho el sonido de kenichi tokoi más que nunca. ¿Por que? pues calculo que la conversación fue algo así cuando le pidieron componer para este juego:
- "Tokoi-san, cucha, que toca componer para el nuevo juego que estamos haciendo"
- "Vas a tener que darme referencias de que va, Iizuka."
- "Mira, te comento. Ocurre en el espacio y... "
- "Un Space channel 5"
- "Qu... no, es soni-"
- "Space channel 5 3a parte"
- "Joder, que no. Que que es..."
- "...pace channel 5"
- "mira, haz lo que te salga de los huevos"
Si coges cualquiera de las piezas y se la pones a space channel 5 de fondo cuela como parte de la ost de este. Simplemente magnifico.

A parte del espacio y el camino luminoso se asemeja a rainbow road en que un despiste y te vas al vacío del espacio donde nadie te oye gritar de frustración. La iluminación y todos los detalles de fondo estan geniales, eso si.
En cuanto a cómo se juega pues sigue la estela de unleashed en las fases de correr sin parar: vuelve el boost, el homing attack, las barridas y los pisotones y los momentos de cámara en scroll horizontal. Esta vez sin erizos-lobo pero con power-ups por tiempo limitado usando a los wisps, cada uno con su peculiaridad que te permiten alcanzar rutas alternativas o ítems inaccesibles. Un par de cosas positivas mas respecto a unleashed: El homing attack ha vuelto a integrarse con el salto y han desaparecido los QTE que plagaban el título anterior. 

Y ahora toca abrir el cajón de las hostias:

Sonic siempre han sido 2/3 actos por zona y jefe. Aquí cada zona tiene una especie de laberinto de fases que se desbloquean una tras otra: 6 y el jefe. Podrían ser perfectamente 2/3 actos pero han decidido desgranarlos en un par o tres de fases rápidas y otras tantas fases "cortas" de puzzle y plataformeo lento centrados en el gimmick de turno de la zona. Fases que literalmente puedes ver como están dentro de las más grandes y han reciclado y que lo único que hacen es alargar y lastrar porque están diseñadas con mala hostia y con cosas que no funcionan de forma intuitiva, como el caso de los maravillosos palos giratorios que aunque te balancees de ellos con la máxima inercia sonic salta y cae a plomo sobre el foso de pinchos de abajo, porque la física es para los pusilánimes y que te jodan. O esa maravilla de nivel que es correr por un anillo de un planeta pasando por encima botones que ni ves venir. Y los jefes finales, de los 6 enfrentamientos tienes 3 tipos de jefe que, salvo algún ligero cambio en las condiciones del combate, las peleas contra cada par son iguales. 

El control es horrendo hasta usando el mando de cube ya tarda en responder. Y algunos movimientos nuevos, como el de saltar de pared en pared, funcionan del culo y son anti-intuitivos y pasas más tiempo cayéndote de la pared a la que has saltado que saltando de una superficie a otra. con lo que algunas partes que se supone deberías poder pasar rápido tardas unos buenos minutos.
Y los wisps algunos si funcionan bien pero otros, como el láser que hace a sonic rebotar, funcionan de pena y otros son sumamente inútiles y que por suerte salen solo una vez y se acabó.
En cuanto a la cámara... vale, los sonics 3d han tenido problemas con la cámara siempre pero en este los momentos en los que enfoca mal y hace que te vayas al carajo son más numerosos que nunca. Ves a sonic alejándose montado en el tren de la bruja sideral para justo en ese momento clavarte un salto de vida o muerte que no has podido ver. O otro ejemplo: hay un enemigo gigante persiguiendote, piensas que estas lejos del alcance de su ataque, pega y te comes la ostia de pleno. Luego decides que mejor le das al boost y te lo quitas de encima pero, sorpresa, el otro ataque que tiene aun te alcanza.
Y no, me la suda que muchas veces salga el prompt de que boton he de pulsar si luego los controles responden tarde.

con diferencia la peor zona del juego: lenta y con una cantidad de widgets tocapelotas enorme

Para acabar: por muchos anillos rojos que hayan por recoger la rejugabilidad es nula. Nula primero porque, a diferencia de los anteriores, no hay aliciente de jugarlo a fondo para conseguir el verdadero final y, segundo, porque te encabrona y frustra hasta límites insospechados.


Veredicto: ¿Quieres un sonic bueno? juegate generations o sonic mania. O busca entre uno de los miles de fangames que han hecho, pero esto es una torpeza detrás de otra. Casi diría que está más depurado y es más entretenido sonic forces. ¡OJITO AHÍ!

1 comentario:

  1. Mira que no lo he jugado, pero me empecé el Generations y era la torpeza y la frustración personificada. Por lo que he visto de gameplay de este, creo que se lleva el Premio a la Ortopedia

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