Soldier of Fortune ha sido siempre sinónimo de ‘murika, de “tours de force” liberando al mundo de terroristas, pandilleros y demás purria con máximo prejuicio, acción y de gore. Todo hay que decirlo, en Raven saben cómo hacer shooters y eso quedó patente en las dos primeras entregas.
Pero Activision, por algún motivo, perdió el norte y decidió darles a Cauldron, un estudio checo conocido por mierdas tales como Chaser o Secret Service, la oportunidad de hacer la 3ª parte.
Y ojala se la hubiesen ahorrado…
De entrada la primera hostia, para que vayamos calentando: El juego esta roto de instalación y es obligatorio un parche en ordenadores más potentes. Bravo por el control de calidad de Activision.
La historia es tu historia típica de película de mercenarios: te envían a un trabajo de protección, tu compañero te traiciona, descubres que trabajaba para otros, tiras del hilo por medio globo matando afganos, vietnamitas, africanos, mafiosos rusos y dos irlandeses ex-IRA para evitar que un arma de destrucción masiva acabe en malas manos. Las historias de soldier of fortune nunca han destacado por su brillantez así que aquí sigue en su línea pero peor. Los personajes son planos como un sello, los diálogos anodinos y el voice acting mas de lo mismo: insipido, diálogos acartonados y chusqueros… Para añadir más sal a la herida de los fans de los antiguos juegos, no aparece ninguno de los antiguos personajes. Así que no esperéis a ver a ese cruce de Norris y Bronson que era John Mullins.
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| Pone cara de “Me importa tanto la mision como el argumento de esta mierda. Matame pls.” |
Gráficamente solo destacan los desmembramientos marca de la casa (Aunque fuesen más complejos en el SoF2), las armas que están modeladas con bastante mimo y los escenarios también tienen algo en cuanto a variedad pero en diseño son bastante normalitos: ahora cuevas, ahora jungla, ahora desierto, ahora una base pero sin pasarse con el detalle aumentando la sensación de módulos prefabricados aquí y allá bastante fuerte a lo largo del juego. Y por supuesto todo en colores desaturados típicos de esta pasada generación. En el apartado sonoro no puedo decir nada: es soso y la banda sonora es de pelicula de accion de serie B con ese tema de menú intentando evocar un "algo" pero que da risa-pena.
Jugablemente es Call of Duty: Regeneración, 2 armas, botón de melé y de granadas, con niveles lineales con sus waypoints y checkpoints… eso sí, sin QTEs. El sistema de daños es aberrantemente arbitrario: lo mismo aguantas media hora los tiros que te meten 2 y mueres o la muerte te viene con retraso.
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| ¡¿Qué sigilo?! ¡si no hay sistema de sigilo! ¡Si esto es "ruido" o "this goes to 11"! |
Puedes personalizar tu equipamiento y las armas al principio de la misión pero las granadas de fósforo y c4 de los antiguos juegos ha desaparecido. Elige tus dos armas y date con un canto en los dientes. En cuanto a la personalización de las armas ni aun así se nota casi la variación entre modificaciones. Por ejemplo, el silenciador no sirve para nada porque la aproximación sigilosa es inviable y no hay ningún sistema que promueva jugar a sigilo o, directamente, que implique que existe esa vía.
Lo único que podría destacar relativamente positivo de todo este desastre es que al menos tienes "jefes finales" los cuales puedes matar con la fórmula sencilla de dispárales o apuñálales hasta que revienten. Pero ni eso
¿Que por que lo hicieron así? Porque shooters de finales de los 2000. Claro que iba a ser call of duty, tenía que ser una copia de call of duty pero pochísima porque a Bobby Kotik y a Cauldron se la sudaba que publicasen variedad porque CoD era el rey y todo ha de seguir el molde ¿Autosabotaje a la licencia por parte de Activision? ¿Ineptitud de Cauldron? yo digo si.
Veredicto: Ni con un palo y traje NBQ lo vuelvo a tocar. Es soso, mal acabado y mustio. Hablar de él me hace sentir la misma bilis de Carlos Pumares hablando de David Lynch. Yo perdí lo que cuesta un café con leche al comprarlo en físico en una tienda de segunda mano, ni os molesteis en apoquinar los 9,20 pavos de GoG.


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