El plan está calculado como una partida de ajedrez: entrar, aprovechar dos distracciones y provocar dos accidentes que acaben con la vida de sendos objetivos ante la pavorosa mirada del público del evento y salir. Pero algo no va como esperas: un cambio de última hora hace que tu plan se haga migas ante tus gélidos ojos y tu equipamiento cuidadosamente seleccionado ya no es práctico. Pero ni importa, ni te alteras lo mas mínimo. Tras respirar hondo analizas toda la situación, llueve información por todas partes y la filtras en un abrir y cerrar de ojos. En un momento ves potenciales accesos y oportunidades, objetos que pueden ser armas y las rutas de guardias y de las víctimas. Con todo eso trazas planes A, B, C y hasta la Z. Hoy improvisas, y la ejecución será como siempre: silenciosa, prístina e impoluta. Sin huellas ni testigos.
Y si no... quizás no será la finesse habitual pero sabes que tampoco habrá testigos.
Esto es Hitman 2. Una fórmula que se lleva refinando desde el primer juego, sacado en 2000, hasta ahora. Incluso tras su, en mi opinión, bache más orientado al palantismo llamado absolution que también debo decir añadió algunos conceptos muy aprovechables la fórmula no ha hecho más que avanzar, destilar y concentrar hasta alcanzar el juego que nos ocupa.
Hitman 2(018) es sin duda, a falta de que salga Hitman 3, el mejor de toda la saga con diferencia y a todos los niveles. Y ahora os explicare porque:
El argumento sigue el de 2016, con nuestro entrañable calvo desaprensivo recibiendo ahora contratos de providence (una sociedad a lo illuminati representada por un señor que se sospecha era el hombre en las sombras del Hitman 2: silent assassin) en busca de el cliente en las sombras que te había enviado la mayoría de encargos en el primer juego. Todo se complica, como es habitual, cuando los fantasmas del pasado de 47 vuelven. Vuelven las menciones al Dr. Ort-meyer, al proyecto de clonación e intentan rellenar agujeros de la historia así como dar mas trasfondo a 47 y de por qué es cómo es. Si no tienes fresco el anterior juego pero tienes el juego de 2016 goty puedes jugar todo el juego anterior y sus dlcs con las mejoras gráficas y jugables del 2, un señorisimo puntazo por parte de IOI.
El juego te lleva a 14 localizaciones alrededor de todo el globo en las que ocurren eventos variados y que cambian la situación y la forma de planificar todo. Desde Bombay a un banco en Nueva York pasando por fiestas privadas en un castillo, un barrio suburbano en Vermont o una carrera de supercoches en Miami. Todo en unos escenarios enormes llenos de gente, cada cual con nombre y apellido haciendo su vida y siguiendo sus rutinas (volvere a esto mas tarde), y llenos de objetos que puedes usar para hacer pupa.
Siempre Hitman ha sido un juego que intentaba dar cancha pero se acababa quedando corto por limitaciones técnicas. Pero este ya ha conseguido superar la barrera: con semejante nivel de detalle y tamaño de niveles los objetos interactuables están por todas partes. Llaves inglesas, cuchillos, bustos, sartenes, armas decorativas, un violín o el veneno de los ratones que hay en una buhardilla o en el armario de la cocina. Todos esos objetos desperdigados por el mapa con más abundancia que nunca y en sus localizaciones lógicas esperan a que les des un uso: deja privado a alguien de un golpe con la llave inglesa o abre el gas con la llave y que se incendie cuando se encienda un cigarrillo al lado de la fuente de gas, clavale el destornillador o estropea el enchufe y que se electrocute... o tíralos para distraer a tu objetivo y cuando mire hacia otro lado descerrájale dos tiros. Todo vale.
El juego te lleva a 14 localizaciones alrededor de todo el globo en las que ocurren eventos variados y que cambian la situación y la forma de planificar todo. Desde Bombay a un banco en Nueva York pasando por fiestas privadas en un castillo, un barrio suburbano en Vermont o una carrera de supercoches en Miami. Todo en unos escenarios enormes llenos de gente, cada cual con nombre y apellido haciendo su vida y siguiendo sus rutinas (volvere a esto mas tarde), y llenos de objetos que puedes usar para hacer pupa.
Siempre Hitman ha sido un juego que intentaba dar cancha pero se acababa quedando corto por limitaciones técnicas. Pero este ya ha conseguido superar la barrera: con semejante nivel de detalle y tamaño de niveles los objetos interactuables están por todas partes. Llaves inglesas, cuchillos, bustos, sartenes, armas decorativas, un violín o el veneno de los ratones que hay en una buhardilla o en el armario de la cocina. Todos esos objetos desperdigados por el mapa con más abundancia que nunca y en sus localizaciones lógicas esperan a que les des un uso: deja privado a alguien de un golpe con la llave inglesa o abre el gas con la llave y que se incendie cuando se encienda un cigarrillo al lado de la fuente de gas, clavale el destornillador o estropea el enchufe y que se electrocute... o tíralos para distraer a tu objetivo y cuando mire hacia otro lado descerrájale dos tiros. Todo vale.
También parte de Hitman, de su dificultad y de no transmitir la libertad que quería esa cuestión de sus controles. Pero siguiendo la estela del de 2016 por fin funciona todo a la perfeccion. Son rápidos, precisos y hacen que el juego fluya sin parar como se veía en aquellos trailers en los que ahora hay un busto en una cómoda y cuando pasa 47 sin pararse ya no está y 2 segundos más tarde ese busto impacta contra el cráneo del guardia que no le quería dejar pasar.
Pero el punto que hacia toda la experiencia definitivamente encorsetada era la IA, hablemos de ella. IO interactive siempre se ha caracterizado por tener una IA en los juegos que a la que estornudabas todo personaje a 5 metros a la redonda ya habían hecho un chequeo de identidad y tu disfraz, cuidadosamente montado, se caía a jirones tanto en lo metafórico por ser descubierto como en lo literal por la lluvia de balas que te caía. Era algo completamente aleatorio a veces porque con que un cadáver fuese descubierto a 2 kilómetros o que le mantuvieses la mirada a alguien 5 segundos te salían neones encima diciendo "este calvo es un asesino". Con blood money supieron calmar el tema algo, pero en absolution y Hitman 2016 pegó un repunte.
Pero visto esto Hitman 2 calma el mamellar con la dificultad, añadiendo un modo "casual" con el grado justo de reto (eso si, solo es aplicable a las misiones base del 1 y todo el contenido del 2. La campaña "el paciente 0" y los niveles extra del primero solo son jugables en profesional): menos camaras, menos guardias que pueden ver a través de tu disfraz como si fuesen terminators y posibilidad de salvar cuanto quieras. Todo un acierto.
Este Hitman está hecho para todo el mundo: quien busca el reto más jodido y quien quiere algo moderado, quien le gusta planear las misiones o le gusta improvisar, el que quiere silencio o no le importa provocar una masacre. Hay para todos los gustos.
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| Provocar una evacuación para poder colarte y montar toda trampa posible como si fueses el coyote. El plan es perfecto. |
Y por fin ha vuelto algo que se echaba de menos desde blood money: el maletín. Ahora es más versátil que nunca. Es la navaja suiza de 47: puedes guardar cualquier arma en ellos, no importa cual sea que aquello es como el bolsillo de doraemon y también sirven para dejar k.o. instantáneo a cualquiera que se te cruce o como arma arrojadiza. Y si no lo puedes llevar desde el principio no te preocupes porque los puntos de suministro de la agencia ahora, en vez de tener un cajón enorme, son maletines que puedes llevar contigo. ¿Cuántas veces en el Hitman 2016 quisiste subir al campanario de la iglesia en cerdeña y acabar con tus víctimas con el rifle sin tener que jugar a metal gear solid escondiendote de guardias y curas que si te veían con aquel trabuco con mira saltaba todo por los aires? No eres un tipo de operaciones especiales infiltrándose en una base de submarinos. Eres una fuerza de la naturaleza alopécica con traje de Zegna de planchado y corte impoluto que se desvanece en las sombras tras acabar su trabajo y, como tal, tienes un estilo y una imagen de marca que mantener.
Todo esto, las correcciones, las barreras técnicas superadas y nuevos y viejos elementos integrados hace que el juego invite a experimentar más que nunca con el escenario y todas las formas de matar. Ahora si que puedes adaptarte e improvisar con la facilidad que dejaba entrever los trailers al momento sin tener la sensación continua de "si me ciño a este único plan salvaré el culo" porque entre oportunidades generadas por ti mismo, las que dan las rutinas de los NPCs y los eventos que puedes desencadenar, y que lleven al deceso de tus objetivos, hacen que cada partida pueda ser única.
Ya blood money daba un rango amplio de situaciones y Hitman 2016 mucho más, pero el caso del 2 es una burrada hasta el punto de poder causar que uno de tus objetivos elimine al otro sin tener tú que hacer más que facilitar su encuentro o que estén en un sitio concreto.
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| "Esto te pasa por no mantener la distancia de seguridad" |
Y si no eres amigo de lo refinado y disfrutas siendo un cafre el arsenal de bombas y armas junto con un sistema de disparo y coberturas heredero de kane & lynch hace viable la aproximación de sicario.
Eso si, con tiento porque la dosis de plomo y teflón que puede asimilar 47 sigue siendo baja por mucha regeneración de vida que haya.
112 horas de juego y, aun habiendo conseguido la maestría en cada santa localización y muchos de los retos esto no se acaba. Cuando ya te has pasado todo el modo historia aun te quedan un modo multijugador en el que compites con otro por quien realiza los objetivos más rápido (pero el matchmaking funciona regular o directamente no es muy jugado), un modo francotirador al estilo del minijuego bonus que venía con el absolution, y que cuenta con modo cooperativo, y como guinda del pastel los contratos. Contratos los hay a patadas. Los hay especiales como los objetivos elusivos (contratos que solo están disponibles 7 días y que tras su transcurso dejan de estar disponibles) y los contratos de escalada (contratos los cuales tienen de 3 a 5 niveles en los que se van añadiendo objetivos y extras de dificultad). Pero los normales son básicamente bajo determinadas condiciones liquidar a un npc o varios de la localización que te designen. Pero no solo es jugarlos sino que tu mismo puedes crearlos: Puedes montar tu propio contrato y poner restricciones y condiciones (previa compleción por tu parte bajo las susodichas para que sea factible). Y ahí es donde entra en acción lo que he comentado al principio sobre lo vivo del mundo: Todo personaje tiene su rutina y sus nombres para que los marques, sepas cual es tu objetivo y puedas aprovechar sus rutinas para dar el golpe de la forma más sigilosa posible: Cada npc es un potencial objetivo y eso se ve hasta en el modo historia.
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| Si se ve así en medio no quiero ni pensar como se verá a 4k y todo al tope. |
Para terminar en aspectos técnicos el juego es impecable. Funciona mejor que el de 2016 y, aunque bastante gente se queja del excesivo bloom y los lense flares que pueden oscurecer detalles o desorientar en según que momentos, lo compensa con mejores efectos de agua, texturas y espejos en tiempo real (los cuales, cuidado, alertarán a los npcs de que estáis detrás de ellos). Y la música, si bien echo de menos a Jesper Kyd, es buenisima y tiene ese puntito de David Arnold en las primeras películas de bond de Daniel Craig manteniendo unas transiciones casi perfectas entre las diferentes capas de la música dinámica.
Mi conclusión es sencilla y reiteró lo afirmado al principio de todo esto: es el mejor Hitman que ha salido y uno de los mejores juegos de sigilo disponibles. En ofertas de steam puedes conseguir el juego con sus DLCs por 18€. Y con ese precio por lo que ofrece es un golpe maestro.



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