domingo, 22 de noviembre de 2020

Renview: You are empty

Los shooters de europa del este siempre tienen fama de ser petecanders como poco. Solo nos llega una pequeña fracción y de esta solo unos cuantos quedan accesibles con el tiempo, muchos son oscuros en cuanto a su conocimiento. Solo hace falta ver a los de cauldron para ver a que me refiero. 

Por norma general siguen un patrón: en lo estético están bien, aunque el engine sea una patata, y en lo jugable llegan a ser ortopédicos y están llenos de bugs aunque poseen ideas buenas u originales.

Y you are empty es otro ejemplo de esto. No se como llegué a tener conocimiento de su existencia... ¿quizas algun video de Marphy Black en youtube? ¿quizás uno de esos listados en un blog sobre shooters que solo los conoce su familia? No lo se, pero a mi la estética soviet y la desolación me pirra y el juego contenía ambas cosas. Así que vamos:

sábado, 21 de noviembre de 2020

Renview: Resident Evil 2: remake

Yo de juegos de terror hasta hace 3 años poco. Y además las cámaras fijas me ponen negro así que los Residents Clasicos el unico que habia tocado fue el 1 en casa de amigos y el 0 que me lo deje porque me puse a parir. Ya a partir del 4 se animó la cosa pero hasta entonces nanay. 

Pero capcom, con esto de rentabilizar el RE engine ( o remotor, porque mamma que graficos), pues les ha dado por hacer remakes de los primeros. De 1 no porque se conoce que con meterles texturas y modelos de alta definición ya va que chuta y también es verdad que 2 y 3 los habian dejado mas olvidados durante todos estos años.

En fin, que me despisto. Veamos que tal:

Renview: Devil may Cry

Esto no es un análisis al uso de los que parto todo en dirección artística, historia, jugabilidad. Eso queda en segundo plano (Tampoco es que sean los otros ataques de verborrea míos análisis al uso, creo. Pero vamos) Lo que trato hoy es un problema de nombre y de lastre, una cosa que se lleva repitiendo a lo largo y ancho de la historia del videojuego. Pero vamos con lo que nos ocupa: Di-em-Si

Me acuerdo del linchamiento como si fuera ayer... salió aquel yonki con pintas de Sid Vicious (perdon por el pleonasmo) en el tráiler diciendo "my name is Dante" y la gente montó el cólera... Y todo porque el señor director tenia una visión mas "realista" de lo que tenia que ser Devil may Cry. 

Dije que no pagaba por esto... y al final mentí porque cayó con un humble bundle. Vale que pagué por otros juegos pero en la pasta iba incluida esto. Y tras el encierro pues como que habia que ir quitando juegos del backlog y tuve que pegarle una dentellada a lo que pensaba que era una mierda.

Y la mierda, como en los videos meme d'estos, resultó ser tarta

jueves, 19 de noviembre de 2020

Renview: Serious Sam 4

El arena shooter es una modalidad de FPS que últimamente impera en el panorama de estos. El mecanismo de esto es sencillo: llegas a una zona, te salen un puñado de enemigos y has de cargártelos hasta que el juego dice que es suficiente y te deja avanzar a otra zona.

Los call of duty son arena shooters a su modo, painkiller y bulletstorm lo son, los ultimos doom lo son... pero el padre indiscutible de este genero son los Serious Sam.

Made in croatia, Sam "serious" Stone lleva repartiendo candela a hordas de enemigos aliens, robots o humanos desde 2001. Este duke nukem moreno en sus inicios que ha ido evolucionando en Josh Brolin de joven, pasando por una fase en la que parecia Stan Smith y otra que parecia el primo de zumosol de ben10,  llegó a nuestros pcs con un proposito en mente: masacre indiscriminada de enemigos sin puzzles, movidas laberinticas de buscar llaves ni nada. Avanza y masacra hordas.


Y ahora, por fin despues de retrasos y tiempo en la sombra ha vuelto. Y joder si no es un retorno como dios manda. 


Renview: Deadly Premonition 2

Es una tarde de enero. Año del señor de 2019. Estas en tu sofá, es otro día mas. Te lias un canuto de lemon shade. No por ocio sino para calmar el dolor. En massachusets es legal el uso terapeutico en el domicilio. El cancer ya ha entrado en la recta final y el estres post traumatico, sufrido tras la revelacion de unos secretos que van mas allá de la comprension humana, te han dejado con una enorme cicatriz, fisica y psiquica, y fobia al color rojo.

De pronto llaman a tu puerta: son dos agentes del FBI, La familia de Quantico a la que perteneciste durante tantos años y junto a la que defendiste la justicia y detuviste asesinos. Todo aquello ya está en el pasado, te retiraste. La mujer es estricta, borde quizás, pero sabes que es muy buena en su trabajo y con una gran capacidad de observación. El compañero, un clon de anthony fontano obsesionado con la pizza, le conoces, lo has visto en la pizzeria de la esquina mas de una vez y sabes que ha estado vigilandote durante meses.

Se sientan y sacan una pila de dossiers. Quieren hacerte preguntas sobre tus ultimos casos. Han encontrado un cadaver que desapareció en uno de ellos y quieren saber los detalles de tu investigación. Este viaje al pasado solo te va a traer dolor, lo sabes, pero quizas aparezcan así las unicas piezas que faltan en el rompecabezas.

Respiras hondo y comienzas tu relato, es hora de invocar a tu otro tú.

martes, 17 de noviembre de 2020

Renview: MAFIA definitive edition

Todos recordamos mafia, no? hecho por illusion games, dirigido por daniel vavra y publicado por 2k. Era un sandbox de mafiosos que, abarcando la época de la prohibición, apuntaba en guión a una mezcla entre goodfellas y la parte de joven de Vito Corleone en el padrino 2. Si, en lo jugable era infumable en muchos casos, más difícil que escalar el everest con cangrejeras e hilo dental como cuerda, pero eso no impidió que hayan salido segundas y terceras partes, de mano de otros estudios con un poquito más de traza.

Y por eso, por estar la nesyen en ciernes y tener dos mafias ya en HD y con una jugabilidad mucho mas depurada, los de hangar 13 (que son los que se llevan encargando de la saga desde mafia III) decidieron que iba siendo hora de un remake.

Remake, no remaster. Hay mucho a lo que meterle mano para dejarlo en un simple remaster. Y joder si le hacia falta...

jueves, 10 de septiembre de 2020

Renview: WHEELMAN



Wheelman... ¿Sabéis eso que hacen una película que parece un puto spot publicitario de 2 horas para dos marcas que no hacía falta que existiese en este plano de realidad? Pues este deleznable cruce entre xXx y fast and furious hecho videojuego es eso.

Mira que empiezo los juegos aunque sepa que van a ser un tordo pensando "voy por cobre y a lo mejor encuentro oro". Y mira, alguna cosa es salvable del esta triple colisión en autovía de juego. Pero por lo demás es siniestro total.

Con razón Midway se fue a la bancarrota...