¿Qué decir de primeras de Quake? Quake es un pilar, un gold standard del shooter y marcó un antes y un después en lo de pegar tiros siendo el primer shooter puramente 3d con sus polígonos, sus escenarios en 3d de verdad de la buena y su poder mirar hacia arriba y su rocket jump y saltos. Hasta ahí todos estamos de acuerdo.
Pero a medida que ha avanzado el tiempo sus entregas posteriores no han seguido una linea clara: El dos dio una historia completamente distinta, el 3 era puramente multiplayer y finalmente llegamos al 4 que volvió al single player. Y la verdad es que lo hace bien. Eso sí, siguiendo un poco lo que fue Doom 3 respecto a los otros doom.
'amos a ver...
Quake 4 continúa con el fregao de Quake 2. Me sabe mal que no es el horror lovecraftiano de Quake 1 al que me gustaría haber vuelto pero a su vez bien porque ya le da una base sobre lo que asentar la historia. Todo gira al asalto de los marines espaciales al planeta de los Strogg en busca de cargarse al ser supremo que los engendra, un bicho chungo que tiene nombre de presidente francés. Punto. Hay un girito y es que el juego se divide en dos partes diferenciadas: Mathew Kane normal y, siento el spoiler, Mathew Kane medio stroggificado, con una escena que ha quedado en la historia del videojuego como uno de los mejores momentos de body horror (que si, que ahora lo ves con estos gráficos y no impresiona tanto. Pero aún así) La primera se hace algo lenta pero a partir de la stoggificacion coge velocidad, en sentido figurado y literal.
Una novedad respecto a los antiguos es que a parte de las escenas ingame y eventos scriptados tenemos escenas animadas con el motor del juego para explicar que pasa y una nave que hace de base y que marca los tercios del juego con un briefing de lo que debes hacer. Vamos, algo del estilo de unreal 2 y típico de lo que se estilaba en la época.
![]() |
| "No te preocupes, soy medico. Dime donde te duele" |
Siguiendo la estela de doom 3 en escenarios tienes bases, hangares y pasillos hasta que te salgan tuberías y fruslerías industriales por los ojos intercaladas con cosas orgánicas chungas y body horror diverso aquí y allá. El diseño de algunas zonas más strogg es acojonante y, a diferencia de Doom3, ahora si hay algunos escenarios más abiertos y al aire libre en los que se dan tiroteos entre npcs mientras tú avanzas. En algun momento tenian que sacar pecho del motor para demostrar que tambien servia para exteriores.
A nivel gráfico el iD4 va a tope: Luces y sombras dinámicas, reflejos, bumpmaps por doquier y pantallas interactivas en tiempo real. Solo hay una pega y es que en máquinas más modernas tiene un problema con la configuración y muestran la calidad mínima aunque se modifique la configuración ingame. Pero con un par de apaños el juego volverá a verse a tope y, la verdad, es que a pesar de sus añitos se sigue viendo decentemente.
En cuanto al gameplay a ver, una cosita por delante: no esperes quake-quake.
Estamos hablando de 1- un shooter de finales de la primera década de los 2000 y 2- no es iD, es Raven Soft, que indudablemente pilotan del tema shooters huevo y medio, pero no es iD. Todo esto implica que... no es quake... no es todo lo rápido que uno esperaría de Quake. Vale que pillas algo de velocidad cuando te stroggifican pero aun así no esperes juego vertical y saltos y rocket o grenade jumps porque no. Esto no va de eso.
![]() |
| Display de la munición en el HUD y en el arma también. Redundancia y moda empezada por Halo a partes iguales. |
Esto va más de pasillos o salas medianas con algún recoveco secreto con 3 o 4 puzzles y en ocasiones hacer backtracking tras activar algo o encontrar un item necesario para avanzar. Es enemigos dejándose caer del techo o irrumpiendo de las paredes para hacerte añicos o entrando por la puerta como un slasher taladro en mano para hacerte un nuevo ojete. En pocas palabras, sigue la estela del 2 pero un poco más lento en pos de lo peliculero y la historia de marines del espacio.
Eso sí, si quitan de un lado ponen en otro. A parte de lo pasillero tienes tambien fases de artillero en un monorail o en un tanque, fases de mechas y mostrencos enormes acojonantes sobre los que vaciar todo tu arsenal que dan un poco más de color al juego. Y además tienes el resto de compañeros marines con los que interactúas: los médicos te curan, los ingenieros te dan blindaje y en algunos casos incluso mejoras para tus armas o equipamiento. Pero no todo es recibir, en más de una ocasión te ves obligado a cubrirles para que cumplan un objetivo y si la palman pues misión fallida. Por suerte la IA no es inútil y se defiende y aguanta medianamente bien.
![]() |
| Una de las mejores partes del juego: Poder jugar a mechwarrior y reventar todo lo que se te ponga por delante. |
Por lo demás es un shooter de su época: se controla bien, no tiene regeneración de vida ni ckeckpoints, hay salvado y guardado rápido vas con un arsenal enorme y la única guía es el clásico "si hay enemigos vas bien". Ahora, sobre las armas. Tienes casi todo el reparto clásico y hay cosas que bien, como el rifle de plasma, la railgun y la lightning gun que son una maravilla, pero otras no me acaban o directamente me rechinan:
- No hay melee. No hay una opcion de cuerpo a cuerpo y todo se fundamenta en que tu pistola, que es la flojera en arma, tiene munición ilimitada a lo unreal 2. Y eso estorba sobretodo cuando el 90% del juego ocurre en pasillos estrechos y los enemigos van a por ti en dos segundos obligandote a retroceder. Y tampoco vas lo suficiente desahogado de munición salvo hacia el final del juego como para confiar en que no tendrás que recurrir a ella.
- Cuando dices "escopeta de juego de iD" lo que en tu cabeza sale es una escopeta de doble cañón recortado capaz de triturar todo lo que tengas por delante. Aquí han seguido la estela de doom 3 y la escopeta es una cosa triste sin empaque que dispara confeti hasta en las distancias cortas.
- Cuando dices "quake" piensas en la super nailgun. Junto con la escopeta y el lanzacohetes es algo que definía su arsenal. Y aquí yo me veía una señora minigun de clavos pero tiro a disparar y ay... el alma a los pies. Ha de acelerarse y para nada tiene la cadencia que esperaba. Aun así en su defensa diré que el sistema de seguimiento te hace sentir como en el 5º elemento cuando gary oldman disparaba la ZF1.
Poco puedo decir mas. Teniendo ya en cuenta lo que vas a jugar no es un quake clásico te lo vas a pasar bien: 18 horitas de historia bélico-espacial con ciertos giros al horror y jugabilidad infalible aún con esos puntitos que me rechinan. y con ese final te anima a soñar que, tarde o temprano, saquen una nueva entrega single player. Y la nueva iD con Doom eternal han demostrado que son capaces de hibridar ambos estilos de juego así que no se a que esperan...
Veredicto: Se mantiene sólido a dia de hoy así que si no lo has jugado y para el precio al que suelen ponerlo vale muchísimo la pena.



En cuanto a jráficos ha envejecido mal, sigue un señor juego. Y ojalá secuela aunque no sé... no es muy tarde para esto?
ResponderEliminar